viernes, 23 de octubre de 2015

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO: 1000

Configuración base (placa base): Intel Core I3-3250 3.5ghz Box

Procesador:   Amd Athlon X2 340 3.2ghz Fm2 Box 

Ventilador CPU: Antec Kuhler H2o 950 Kit Refrigeración Líquida Reacondicionado 

Memoria RAM: Corsair Vengeance Pc3-12800 Ddr3 1600 4gb Cl9

Disco duro: Crucial Bx-100 Ssd 120gb

Disco duro 2:  Crucial Bx-100 Ssd 120gb

Caja/Torre /(carcasa): Aerocool Strike One Army

Fuente de alimentación: Aerocool Templarius Imperator 550w 80 Plus Bronze


Tarjeta gráfica: Asus Geforce 210 Tc Silent 1gb Gddr3

Tarjeta de sonido: Approx Appusb71 Tarjeta De Sonido Usb 7.1

Lector CD/DVD Aerocool F6xt Panel Controlador 6 Ventiladores

      Grabador CD/DVD: Lg Bh16ns40 Grabadora Dvd/blu-ray Oem
 Monitor: Acer V196hqlab 18.5" Led

TecladoB-move N8hawk Pro Gaming Keyboard

Ratón: Canyon Cne-cms2 Ratón óptico 800 Dpi Negro

Altavoces: Asus Ms-100 Altavoz Usb

Sistema operativo: Sd Noobs 1.4 Para Raspberry Pi   

sábado, 17 de octubre de 2015

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR




ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

A) CPU o UCP (unidad central de proceso)Controla la información y procesa las instrucciones de los programas en uso. Esta formado por la unidad de control (coordina las acciones) y el unidad aritmético-lógica.

B) MEMORIA PRINCIPAL (RAM/ROM)

Ram-Es una zona de almacenamiento temporal, ya que al apagarse el ordenador se pierde.
Rom- almacena la información de manera permanente y solo sirve para leer.
Caché-tiene la información que luego necesitará el procesador.



C) MEMORIA AUXILIAR

Almacena información de forma permanente para poder la recuperar posteriormente.

-cintas magnéticas: sistema de almacenamiento

-disquetes: unidades magnéticas, borran les y reutilizables.- disco duro: disco metálico que almacena mucha información.

CD-Rom: disco que grava por medio de un láser.

D)DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Es el intermediario entre el ordenador y el usuario.

-De entrada:

 1 Ratón: transmite movimientos. Hay 4 tipos de ratones dependiendo de su funcionamiento.                                            
 2 Teclado: lo utilizamos para escribir comandos, textos y números. Hay varios tipos de teclado cuyas funciones son: escribir números, letras y letras especiales ( inicio, Supr, Insert...)
                        
 3 Escaner: digitaliza imágenes, es decir, convierte algo físico en digital y que además se puede modificar.
                                    
4 Webcam: es la cámara que esta conectada a la Red o Internet.
                                               
 5 Lápiz óptico:  está conectado al ordenador y con el se puede seleccionar la información de la pantalla.

                                             
 6 Joystick: es una palanca apoyada en una base que, como el ratón, transmite movimientos.
                                                         

- De salida:

 1 Monitor o pantalla: enseña las imágenes generadas por el ordenador.
 2 Impresora: traspasa la información a un papel. Tienen que ser veloces y tener buena resolución.
 3) Plotter: dibuja sobre papel cualquier tipo de gráficos.
 4) Altavoces: transmite sonidos procedentes de una tarjeta.
 5) Auriculares: se colocan en el oído para escuchar los sonidos procedentes de la tarjeta.
 6) Fax: imprime una copia de otro impreso, a través de un n° telefónico u otro fax.
PLACA MADRE: a través de la placa madre se conectan los diferentes dispositivos del ordenador.
A) Zócalos de microprocesador: es el ''cerebro'' del ordenador.

B) Ranuras de memoria RAM: son los conectores de la memoria principal del ordenador.

C) Slots de expansión: permite añadir tarjetas para aumentas las funciones del ordenador.
D)  Chipset de control: controlan las distintas funciones del ordenador.
E) Memoria caché: consigue mayor rendimiento tras utilizar por vez primera un programa. 
F) Conectores externos: son los conectores que tiene la placa para conectar periféricos. Pueden ser cables o conexiones inflarrojas/inalámbricas.

- Puerto Com o serie: tienen poca utilidad en la actualidad.
- Puerto LPT1 o paralelo: ya no se utiliza debido a su lentitud.
- DIN: es el puerto hembra, ya no se fabrica. 
- PS2 o MiniDIN: 
- VGA: conecta la salida de video al monitor.
- AUDIO: son los conectores de tipo jack. 
- PUERTO DE JUEGOS: Sirve para conectar la palanca de cambio o el dispositivo MIDI.

- USB: sirve para conectar dispositivos al ordenador.
  <--- USB 1.1: 12 Mbps
USB 2.0: 480 Mbps--->


G) CONECTORES INTERNOS: 
a) conector eléctrico
b) conector de disquetería
c) conector para disco duro tipo IDE
d) Conectores para puerto serie
e) conectores para juegos 

H) PILA: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando se enciende y apaga el pc

viernes, 9 de octubre de 2015

FORMATOS DE ARCHIVO

FORMATOS DE ARCHIVO

  Los archivos pueden almacenarse utilizando varios sistemas.  Todos los archivos tienen una extensión que indica el programa con que ha sido creado.

TIPOS DE FORMATOS DE IMÁGENES

 .cdr: CorelDraw           
.gif:  es uno de los más utilizados, ya que tiene un alto nivel de compresión.
.jpeg: es un formato de compresión con pérdidas.
.png: une las características de .gif y .jpeg , además esta empezando a ser más conocida en la red.
.zip: comprime sin pérdidas.
.psd: es un programa de fotografía.
.tiff: es de los más utilizados. es compatible para PC y Mac y también sirve para editar páginas web.


TIPOS DE FORMATO DE AUDIO

.wav:(archivos de onda: wave) esta es la extensión de los formatos de sonido de Microsoft, aunque también funciona en cualquier aplicación de Windows y Mac.
.wma:  es una versión de windows para comprimir el audio. No solo reduce el tamaño sino que adquiere diferentes velocidades.
.midi: ( Intrumento Musical de Interfaz Musical) es muy utilizado en archivos que precisan de audio y video, como los karaokes.
.mpeg ( grupo deexpertos de imágnes en movimiento)es el formato más importante, yaque posee una capacidad mayor de compresión.
.aiff: es el más común de Mac.
.rmf: es un formato de alta calidad, preferentemente para descargar y reproducir.
                                                           

martes, 6 de octubre de 2015

CODIGO DE COLOR #RGB



CODIGO DE COLOR #RGB

(red, green, blue)

se basa en mezclar estos 3 colores para crear una gama completa. 
Cada color tiene un valor entre 0 y 255, un total de 256. Por lo cual, hay 256x256x256 colores.
este nº entre 0 y 255 se representa en hexadecimal (00-FF)
 Este código se expresa asi: #RRGGBB, asignándole así 2 cigras a cada color.
por ejemplo: negro: #000000
                    blanco: #FFFFFF
                rojo: #FF0000

PROFUNDIDAD DEL COLOR

Es el número de colores diferentes que puede tener cada uno de los puntos o píxeles.
cuanto mayor sea la profundidad de color tendrá más colores disponibles

domingo, 4 de octubre de 2015

ARIGMÉTICA BINARIA

 

 ARIGTICA BINARIA

A) SUMAR 

1 binario + 1 binario = 10                  
1 decimal + 1 decimal= 2                            

 1+1 en binario es 10 porque hemos convertido el 2 que esta en hexadecimal a binario.
Ejemplo:  
Imagen relacionada





B) RESTAR 

1º El minuendo y el sustraendo tienen que tener el mismo número de dígitos. Por lo tanto, si no lo tiene tenemos que completar el sustraendo con 0.
2º calculamos el complemento a uno (cambiar los 0 por 1 en el sustraendo)
4º sumar en binario 
* NOTA: nunca el resultado final puede tener más dígitos que el minuendo y el sustraendo. Si los tiene se desprecian los digitos que sobre desde la izquierda.